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Shapes - Line을 이용해 직선 하나.
Shapes - Star를 이용해 Points가 8개인 별 하나를 그려준다.

*Radius1, Radius2를 이용해 Star 크기조절.
*Points는 Star의 꼭지점 개수.
*Fillet Radius1, 2는 각각 Radius의 각을 곡선으로 둥글게 만들어 줌.

 


Geometry - Compound Objects - Loft를 누른후 처음 그려둔 직선을 선택한다.
Ger Shape 선택후 Star을 클릭하면 위 그림같은 8각 Star기둥이 된다.



Modify에 들어간 후 하단의 Deformations를 눌러 하단의 Twist 단추를 클릭.
맨 앞의 점을 아래로 끌어내려 준다.

*스크류바 모양처럼 나오며, 대각선의 기울기가 클 수록 더 많이 꼬아짐.



같은 위치의 Scale단추를 눌러 앞(혹은 뒤)의 점을 선택후 0으로 위치를 맞춰준다.
반대편 점을 우측마으스 클릭.
Bezier-Corner를 선택해 곡선을 만들어 준다.

* 앞/혹은 뒤의 점은 처음의 직선을 어떻게 만들었냐에 따라 달라짐.
*점의 선택이나 곡선은 객체의 모양을 봐가며 맞추기.

Line을 이용해 밑의 콘 부분을 그린뒤, Lathe로 돌려준다.

* Lathe로 돌려주기 전에, 처음과 마지막 점의 X위치값 맞춰주기.

사과만들기 했던것을 이용해 체리를 만들어서 장식 해주기.
*아몬드도 만들 수 있다~>_<

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Posted by 림's
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★Donut을 이용해 시계 라인을 그려준 후 Bevel적용
(원을 그려준 후 에디트스플라인->스플라인 선택후 아웃라인을 주어도 됨.
수업에서는 원과 아웃라인을 이용했다)

 


Level3까지 체크.




 
Edit Spline - Vertex로 시계 뒷면 점들 모두 선택.
Scale로 X값으로 넓혀 준다.
(시계의 뒷면이 넓어지게)








Cicle로 시계 판이 될 원을 그려준 후, Extrude 값 주기.



       


Rectangle로 사각형 그린 후, Level2까지 체크 후 값 주기.
(시간 구분하는 눈금)
위에서 그린 시계 판 보다 위에 올라 오도록 위치 값 조절. 






 



Rectangle로 만든 눈금의 위치를 잡고, Shift키를 누른 채
Rotate로 30˚ 기울여 주기.
(Angle Snap Toggle체크, 중심점도 사진처럼 맞춰주기,
 X좌표 값 0에 맞추기!!)

창이 뜨면 Copy를 체쿠, 11개 복사 해주기.














  




NGon으로 4각형을 만들어 시계의 초침 분침 만들기.
(Bevel값으로 입체값 주기)

* Extrude와 Bevel모두 면을 부여 해 주는 기능 이지만, 각각 경우에 맞춰 사용할 수 있도록 하자.
Posted by 림's
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3D 맥스의 Modifier - Lathe를 이용한 사과 만들기.



★ 라인을 이용해 사과 반쪽 그린후 Lathe 적용(MAX).



Lathe 적용 전, 중심의 두 점의 Y축 위치를 같게 해주기 위해 Vertex로 점을 선택한 후
Select and Move 에서 우측 클릭 후 X값 0으로 맞춰주기(두 점 모두).

사과 꼭지도 같은 방식.

*잎
NGon으로 6각형을 그려준 뒤 Edit Spline으로 Vertex로 점 선택 후 모양 조절.
Left 창으로 가서 잎사귀의 기울기를 같은 방식으로 조절해준 뒤, Extrude로 면 만들어 주기. 

*모두 선택후 Group 메뉴에서 Group으로 지정 해주기.
*Group-Open은 그룹은 유지 시켜주면서, 그룹 안에 개체 하나만 선택해서 수정 할 수 있도록 해주는 기능.
Posted by 림's
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